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Bluffer的GameCube Cult Classics指南

发布时间:2019-08-25 11:46
<! - 简介 - >

2002年5月发布,GameCube终其一生都没有成。从一开始,像Wave Race:Blue Storm和Super Monkey Ball这样的游戏正在努力寻找自己的脚 - 尽管我们这样的人广受好评。虽然到今年年底,他们中的许多人都谦虚地走向了可敬的数字,但很少有人能够获得控制台发布游戏 - 特别是任天堂游戏 - 的传统成。

令人失望的是,故事还没有在这两年左右的时间里变化很大。即使在关键特许经营中,顶级头衔也经常出现太晚而无法在令人印象深刻的令人印象深刻的开局之后激动或表现不佳,并且沿途我们已经看到了很多来自第一和第三的非常接近梦幻般的头衔派对开发者遭受了更为可耻的命运,甚至未能登上GameCube的平台图表。

毫不奇怪,当被问及Cube Bluffer指南的推荐时,我们的一个更敏锐的朋友开玩笑地回答:“当然关于GameCube上的所有内容都是一个崇拜的标题?“很公平,我们说。如果你必须戳它。但是,不要假装这个谦逊且不公平的恶搞立方体并不是过去几年发布的一些最好的游戏的家。或者我们都已经忘记了Metroid Prime的喜欢吗?

坦率地说,这并不是一个健忘的例子。从我们对机器上表现欠佳的研究来看,我们喜欢称我们的小紫色快乐盒[我们是? -Ed],在很多情况下,你甚至都没有发现系统上迄今为止最好的一些游戏,更不用说有机会忘记它们了。然后,我们会提供最新的Bluffer's Guide - 我们所播放的一些最好的游戏列表,这些游戏几乎无法对图表造成麻烦。在许多情况下,你可以自己去尝试追踪他们现在的超折扣价格的游戏。

花钱,花钱,花钱!永恒的黑暗:理智的安魂曲

在任天堂的眼中,永恒的黑暗可能已经足以构成其2002年圣诞节阵容的支柱,但它很难单手携带格式 - 并且拥有在撰写本文时,只有十五个Cube所有者中只有一个销售,毫无疑问,任天堂当年更广泛的节日产品被人们记住是行业内的彻底失败。这是一个遗憾,因为硅骑士不懈的创造和扣人心弦的冒险应该得到的最后一件事就是被记住。在一种通过向你跳出来并用可怕的景象和声音刺伤你的钱来赚钱的类型,永恒黑暗决定试图真正吓唬你 - 以及开发者方法的有效 - 比其他几乎所有其他事物更亮或者从那以后。

这个游戏不仅打击了你,让你在下一个保存点挣扎求生;它实际上让你觉得你在没有的时候会丢失,并假装在你没有的情况下剥夺了你的物品,并且通常撒谎和嘲笑你 - 没有看似做作或不公平。其他生存恐怖头衔一直在跳跃,永恒的黑暗令人不安,事实上它在旋转一根引人入胜的纱线并在大量的探索,令人费解和黑客攻击(以及特定于肢体的目标)的主要元素中进行管理它更令人难忘。如果你买了它,拍拍自己的背部。如果你没有,那就足够便宜,因为不拥有它实际上是不可原谅的。

在eBay上寻找永恒的黑暗。

生化危机0

In相比之下,生化危机0当然注定要比永恒黑暗更糟糕。但是,正如许多系列粉丝所指出的那样,这并不意味着它不会让很多乐趣和紧张情绪在一对微小的Cube光盘上肆虐。虽然它在本次综述中确实能够比其他大多数游戏卖得更多,但我们仍然觉得有必要向大多数人提出这一点,因为绝大多数人从来没有玩过 - 而且,没有提示,可能永远不会。

或许同时指挥两个角色的命运(游戏的大招数)的想法证明对一些人来说是令人反感的,或者可能更多的生化危机与相同的固有控制和相机问题的想法是关键。无论如何:Zero没有享受它应得的销售。对于这个系列的粉丝来说,这并不是什么新鲜事,但它与其他任何人一样都有着敏锐的调整和良好的实现,而且它还为任何仍在寻找答案的人充实了很多系列的背景故事,而且并非专门针对他们。简而言之,它涵盖了虚拟<! - 简介 - >

2002年5月发布,GameCube终其一生都没有成。从一开始,像Wave Race:Blue Storm和Super Monkey Ball这样的游戏正在努力寻找自己的脚 - 尽管我们这样的人广受好评。虽然到今年年底,他们中的许多人都谦虚地走向了可敬的数字,但很少有人能够获得控制台发布游戏 - 特别是任天堂游戏 - 的传统成。

令人失望的是,故事还没有在这两年左右的时间里变化很大。即使在关键特许经营中,顶级头衔也经常出现太晚而无法在令人印象深刻的令人印象深刻的开局之后激动或表现不佳,并且沿途我们已经看到了很多来自第一和第三的非常接近梦幻般的头衔派对开发者遭受了更为可耻的命运,甚至未能登上GameCube的平台图表。

毫不奇怪,当被问及Cube Bluffer指南的推荐时,我们的一个更敏锐的朋友开玩笑地回答:“当然关于GameCube上的所有内容都是一个崇拜的标题?“很公平,我们说。如果你必须戳它。但是,不要假装这个谦逊且不公平的恶搞立方体并不是过去几年发布的一些最好的游戏的家。或者我们都已经忘记了Metroid Prime的喜欢吗?

坦率地说,这并不是一个健忘的例子。从我们对机器上表现欠佳的研究来看,我们喜欢称我们的小紫色快乐盒[我们是? -Ed],在很多情况下,你甚至都没有发现系统上迄今为止最好的一些游戏,更不用说有机会忘记它们了。然后,我们会提供最新的Bluffer's Guide - 我们所播放的一些最好的游戏列表,这些游戏几乎无法对图表造成麻烦。在许多情况下,你可以自己去尝试追踪他们现在的超折扣价格的游戏。

花钱,花钱,花钱!永恒的黑暗:理智的安魂曲

在任天堂的眼中,永恒的黑暗可能已经足以构成其2002年圣诞节阵容的支柱,但它很难单手携带格式 - 并且拥有在撰写本文时,只有十五个Cube所有者中只有一个销售,毫无疑问,任天堂当年更广泛的节日产品被人们记住是行业内的彻底失败。这是一个遗憾,因为硅骑士不懈的创造和扣人心弦的冒险应该得到的最后一件事就是被记住。在一种通过向你跳出来并用可怕的景象和声音刺伤你的钱来赚钱的类型,永恒黑暗决定试图真正吓唬你 - 以及开发者方法的有效 - 比其他几乎所有其他事物更亮或者从那以后。

这个游戏不仅打击了你,让你在下一个保存点挣扎求生;它实际上让你觉得你在没有的时候会丢失,并假装在你没有的情况下剥夺了你的物品,并且通常撒谎和嘲笑你 - 没有看似做作或不公平。其他生存恐怖头衔一直在跳跃,永恒的黑暗令人不安,事实上它在旋转一根引人入胜的纱线并在大量的探索,令人费解和黑客攻击(以及特定于肢体的目标)的主要元素中进行管理它更令人难忘。如果你买了它,拍拍自己的背部。如果你没有,那就足够便宜,因为不拥有它实际上是不可原谅的。

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生化危机0

In相比之下,生化危机0当然注定要比永恒黑暗更糟糕。但是,正如许多系列粉丝所指出的那样,这并不意味着它不会让很多乐趣和紧张情绪在一对微小的Cube光盘上肆虐。虽然它在本次综述中确实能够比其他大多数游戏卖得更多,但我们仍然觉得有必要向大多数人提出这一点,因为绝大多数人从来没有玩过 - 而且,没有提示,可能永远不会。

或许同时指挥两个角色的命运(游戏的大招数)的想法证明对一些人来说是令人反感的,或者可能更多的生化危机与相同的固有控制和相机问题的想法是关键。无论如何:Zero没有享受它应得的销售。对于这个系列的粉丝来说,这并不是什么新鲜事,但它与其他任何人一样都有着敏锐的调整和良好的实现,而且它还为任何仍在寻找答案的人充实了很多系列的背景故事,而且并非专门针对他们。简而言之,它涵盖了虚拟<! - 简介 - >

2002年5月发布,GameCube终其一生都没有成。从一开始,像Wave Race:Blue Storm和Super Monkey Ball这样的游戏正在努力寻找自己的脚 - 尽管我们这样的人广受好评。虽然到今年年底,他们中的许多人都谦虚地走向了可敬的数字,但很少有人能够获得控制台发布游戏 - 特别是任天堂游戏 - 的传统成。

令人失望的是,故事还没有在这两年左右的时间里变化很大。即使在关键特许经营中,顶级头衔也经常出现太晚而无法在令人印象深刻的令人印象深刻的开局之后激动或表现不佳,并且沿途我们已经看到了很多来自第一和第三的非常接近梦幻般的头衔派对开发者遭受了更为可耻的命运,甚至未能登上GameCube的平台图表。

毫不奇怪,当被问及Cube Bluffer指南的推荐时,我们的一个更敏锐的朋友开玩笑地回答:“当然关于GameCube上的所有内容都是一个崇拜的标题?“很公平,我们说。如果你必须戳它。但是,不要假装这个谦逊且不公平的恶搞立方体并不是过去几年发布的一些最好的游戏的家。或者我们都已经忘记了Metroid Prime的喜欢吗?

坦率地说,这并不是一个健忘的例子。从我们对机器上表现欠佳的研究来看,我们喜欢称我们的小紫色快乐盒[我们是? -Ed],在很多情况下,你甚至都没有发现系统上迄今为止最好的一些游戏,更不用说有机会忘记它们了。然后,我们会提供最新的Bluffer's Guide - 我们所播放的一些最好的游戏列表,这些游戏几乎无法对图表造成麻烦。在许多情况下,你可以自己去尝试追踪他们现在的超折扣价格的游戏。

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在任天堂的眼中,永恒的黑暗可能已经足以构成其2002年圣诞节阵容的支柱,但它很难单手携带格式 - 并且拥有在撰写本文时,只有十五个Cube所有者中只有一个销售,毫无疑问,任天堂当年更广泛的节日产品被人们记住是行业内的彻底失败。这是一个遗憾,因为硅骑士不懈的创造和扣人心弦的冒险应该得到的最后一件事就是被记住。在一种通过向你跳出来并用可怕的景象和声音刺伤你的钱来赚钱的类型,永恒黑暗决定试图真正吓唬你 - 以及开发者方法的有效 - 比其他几乎所有其他事物更亮或者从那以后。

这个游戏不仅打击了你,让你在下一个保存点挣扎求生;它实际上让你觉得你在没有的时候会丢失,并假装在你没有的情况下剥夺了你的物品,并且通常撒谎和嘲笑你 - 没有看似做作或不公平。其他生存恐怖头衔一直在跳跃,永恒的黑暗令人不安,事实上它在旋转一根引人入胜的纱线并在大量的探索,令人费解和黑客攻击(以及特定于肢体的目标)的主要元素中进行管理它更令人难忘。如果你买了它,拍拍自己的背部。如果你没有,那就足够便宜,因为不拥有它实际上是不可原谅的。

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In相比之下,生化危机0当然注定要比永恒黑暗更糟糕。但是,正如许多系列粉丝所指出的那样,这并不意味着它不会让很多乐趣和紧张情绪在一对微小的Cube光盘上肆虐。虽然它在本次综述中确实能够比其他大多数游戏卖得更多,但我们仍然觉得有必要向大多数人提出这一点,因为绝大多数人从来没有玩过 - 而且,没有提示,可能永远不会。

或许同时指挥两个角色的命运(游戏的大招数)的想法证明对一些人来说是令人反感的,或者可能更多的生化危机与相同的固有控制和相机问题的想法是关键。无论如何:Zero没有享受它应得的销售。对于这个系列的粉丝来说,这并不是什么新鲜事,但它与其他任何人一样都有着敏锐的调整和良好的实现,而且它还为任何仍在寻找答案的人充实了很多系列的背景故事,而且并非专门针对他们。简而言之,它涵盖了虚拟<! - 简介 - >

2002年5月发布,GameCube终其一生都没有成。从一开始,像Wave Race:Blue Storm和Super Monkey Ball这样的游戏正在努力寻找自己的脚 - 尽管我们这样的人广受好评。虽然到今年年底,他们中的许多人都谦虚地走向了可敬的数字,但很少有人能够获得控制台发布游戏 - 特别是任天堂游戏 - 的传统成。

令人失望的是,故事还没有在这两年左右的时间里变化很大。即使在关键特许经营中,顶级头衔也经常出现太晚而无法在令人印象深刻的令人印象深刻的开局之后激动或表现不佳,并且沿途我们已经看到了很多来自第一和第三的非常接近梦幻般的头衔派对开发者遭受了更为可耻的命运,甚至未能登上GameCube的平台图表。

毫不奇怪,当被问及Cube Bluffer指南的推荐时,我们的一个更敏锐的朋友开玩笑地回答:“当然关于GameCube上的所有内容都是一个崇拜的标题?“很公平,我们说。如果你必须戳它。但是,不要假装这个谦逊且不公平的恶搞立方体并不是过去几年发布的一些最好的游戏的家。或者我们都已经忘记了Metroid Prime的喜欢吗?

坦率地说,这并不是一个健忘的例子。从我们对机器上表现欠佳的研究来看,我们喜欢称我们的小紫色快乐盒[我们是? -Ed],在很多情况下,你甚至都没有发现系统上迄今为止最好的一些游戏,更不用说有机会忘记它们了。然后,我们会提供最新的Bluffer's Guide - 我们所播放的一些最好的游戏列表,这些游戏几乎无法对图表造成麻烦。在许多情况下,你可以自己去尝试追踪他们现在的超折扣价格的游戏。

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在任天堂的眼中,永恒的黑暗可能已经足以构成其2002年圣诞节阵容的支柱,但它很难单手携带格式 - 并且拥有在撰写本文时,只有十五个Cube所有者中只有一个销售,毫无疑问,任天堂当年更广泛的节日产品被人们记住是行业内的彻底失败。这是一个遗憾,因为硅骑士不懈的创造和扣人心弦的冒险应该得到的最后一件事就是被记住。在一种通过向你跳出来并用可怕的景象和声音刺伤你的钱来赚钱的类型,永恒黑暗决定试图真正吓唬你 - 以及开发者方法的有效 - 比其他几乎所有其他事物更亮或者从那以后。

这个游戏不仅打击了你,让你在下一个保存点挣扎求生;它实际上让你觉得你在没有的时候会丢失,并假装在你没有的情况下剥夺了你的物品,并且通常撒谎和嘲笑你 - 没有看似做作或不公平。其他生存恐怖头衔一直在跳跃,永恒的黑暗令人不安,事实上它在旋转一根引人入胜的纱线并在大量的探索,令人费解和黑客攻击(以及特定于肢体的目标)的主要元素中进行管理它更令人难忘。如果你买了它,拍拍自己的背部。如果你没有,那就足够便宜,因为不拥有它实际上是不可原谅的。

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或许同时指挥两个角色的命运(游戏的大招数)的想法证明对一些人来说是令人反感的,或者可能更多的生化危机与相同的固有控制和相机问题的想法是关键。无论如何:Zero没有享受它应得的销售。对于这个系列的粉丝来说,这并不是什么新鲜事,但它与其他任何人一样都有着敏锐的调整和良好的实现,而且它还为任何仍在寻找答案的人充实了很多系列的背景故事,而且并非专门针对他们。简而言之,它涵盖了虚拟<! - 简介 - >

2002年5月发布,GameCube终其一生都没有成。从一开始,像Wave Race:Blue Storm和Super Monkey Ball这样的游戏正在努力寻找自己的脚 - 尽管我们这样的人广受好评。虽然到今年年底,他们中的许多人都谦虚地走向了可敬的数字,但很少有人能够获得控制台发布游戏 - 特别是任天堂游戏 - 的传统成。

令人失望的是,故事还没有在这两年左右的时间里变化很大。即使在关键特许经营中,顶级头衔也经常出现太晚而无法在令人印象深刻的令人印象深刻的开局之后激动或表现不佳,并且沿途我们已经看到了很多来自第一和第三的非常接近梦幻般的头衔派对开发者遭受了更为可耻的命运,甚至未能登上GameCube的平台图表。

毫不奇怪,当被问及Cube Bluffer指南的推荐时,我们的一个更敏锐的朋友开玩笑地回答:“当然关于GameCube上的所有内容都是一个崇拜的标题?“很公平,我们说。如果你必须戳它。但是,不要假装这个谦逊且不公平的恶搞立方体并不是过去几年发布的一些最好的游戏的家。或者我们都已经忘记了Metroid Prime的喜欢吗?

坦率地说,这并不是一个健忘的例子。从我们对机器上表现欠佳的研究来看,我们喜欢称我们的小紫色快乐盒[我们是? -Ed],在很多情况下,你甚至都没有发现系统上迄今为止最好的一些游戏,更不用说有机会忘记它们了。然后,我们会提供最新的Bluffer's Guide - 我们所播放的一些最好的游戏列表,这些游戏几乎无法对图表造成麻烦。在许多情况下,你可以自己去尝试追踪他们现在的超折扣价格的游戏。

花钱,花钱,花钱!永恒的黑暗:理智的安魂曲

在任天堂的眼中,永恒的黑暗可能已经足以构成其2002年圣诞节阵容的支柱,但它很难单手携带格式 - 并且拥有在撰写本文时,只有十五个Cube所有者中只有一个销售,毫无疑问,任天堂当年更广泛的节日产品被人们记住是行业内的彻底失败。这是一个遗憾,因为硅骑士不懈的创造和扣人心弦的冒险应该得到的最后一件事就是被记住。在一种通过向你跳出来并用可怕的景象和声音刺伤你的钱来赚钱的类型,永恒黑暗决定试图真正吓唬你 - 以及开发者方法的有效 - 比其他几乎所有其他事物更亮或者从那以后。

这个游戏不仅打击了你,让你在下一个保存点挣扎求生;它实际上让你觉得你在没有的时候会丢失,并假装在你没有的情况下剥夺了你的物品,并且通常撒谎和嘲笑你 - 没有看似做作或不公平。其他生存恐怖头衔一直在跳跃,永恒的黑暗令人不安,事实上它在旋转一根引人入胜的纱线并在大量的探索,令人费解和黑客攻击(以及特定于肢体的目标)的主要元素中进行管理它更令人难忘。如果你买了它,拍拍自己的背部。如果你没有,那就足够便宜,因为不拥有它实际上是不可原谅的。

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In相比之下,生化危机0当然注定要比永恒黑暗更糟糕。但是,正如许多系列粉丝所指出的那样,这并不意味着它不会让很多乐趣和紧张情绪在一对微小的Cube光盘上肆虐。虽然它在本次综述中确实能够比其他大多数游戏卖得更多,但我们仍然觉得有必要向大多数人提出这一点,因为绝大多数人从来没有玩过 - 而且,没有提示,可能永远不会。

或许同时指挥两个角色的命运(游戏的大招数)的想法证明对一些人来说是令人反感的,或者可能更多的生化危机与相同的固有控制和相机问题的想法是关键。无论如何:Zero没有享受它应得的销售。对于这个系列的粉丝来说,这并不是什么新鲜事,但它与其他任何人一样都有着敏锐的调整和良好的实现,而且它还为任何仍在寻找答案的人充实了很多系列的背景故事,而且并非专门针对他们。简而言之,它涵盖了虚拟<! - 简介 - >

2002年5月发布,GameCube终其一生都没有成。从一开始,像Wave Race:Blue Storm和Super Monkey Ball这样的游戏正在努力寻找自己的脚 - 尽管我们这样的人广受好评。虽然到今年年底,他们中的许多人都谦虚地走向了可敬的数字,但很少有人能够获得控制台发布游戏 - 特别是任天堂游戏 - 的传统成。

令人失望的是,故事还没有在这两年左右的时间里变化很大。即使在关键特许经营中,顶级头衔也经常出现太晚而无法在令人印象深刻的令人印象深刻的开局之后激动或表现不佳,并且沿途我们已经看到了很多来自第一和第三的非常接近梦幻般的头衔派对开发者遭受了更为可耻的命运,甚至未能登上GameCube的平台图表。

毫不奇怪,当被问及Cube Bluffer指南的推荐时,我们的一个更敏锐的朋友开玩笑地回答:“当然关于GameCube上的所有内容都是一个崇拜的标题?“很公平,我们说。如果你必须戳它。但是,不要假装这个谦逊且不公平的恶搞立方体并不是过去几年发布的一些最好的游戏的家。或者我们都已经忘记了Metroid Prime的喜欢吗?

坦率地说,这并不是一个健忘的例子。从我们对机器上表现欠佳的研究来看,我们喜欢称我们的小紫色快乐盒[我们是? -Ed],在很多情况下,你甚至都没有发现系统上迄今为止最好的一些游戏,更不用说有机会忘记它们了。然后,我们会提供最新的Bluffer's Guide - 我们所播放的一些最好的游戏列表,这些游戏几乎无法对图表造成麻烦。在许多情况下,你可以自己去尝试追踪他们现在的超折扣价格的游戏。

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这个游戏不仅打击了你,让你在下一个保存点挣扎求生;它实际上让你觉得你在没有的时候会丢失,并假装在你没有的情况下剥夺了你的物品,并且通常撒谎和嘲笑你 - 没有看似做作或不公平。其他生存恐怖头衔一直在跳跃,永恒的黑暗令人不安,事实上它在旋转一根引人入胜的纱线并在大量的探索,令人费解和黑客攻击(以及特定于肢体的目标)的主要元素中进行管理它更令人难忘。如果你买了它,拍拍自己的背部。如果你没有,那就足够便宜,因为不拥有它实际上是不可原谅的。

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In相比之下,生化危机0当然注定要比永恒黑暗更糟糕。但是,正如许多系列粉丝所指出的那样,这并不意味着它不会让很多乐趣和紧张情绪在一对微小的Cube光盘上肆虐。虽然它在本次综述中确实能够比其他大多数游戏卖得更多,但我们仍然觉得有必要向大多数人提出这一点,因为绝大多数人从来没有玩过 - 而且,没有提示,可能永远不会。

或许同时指挥两个角色的命运(游戏的大招数)的想法证明对一些人来说是令人反感的,或者可能更多的生化危机与相同的固有控制和相机问题的想法是关键。无论如何:Zero没有享受它应得的销售。对于这个系列的粉丝来说,这并不是什么新鲜事,但它与其他任何人一样都有着敏锐的调整和良好的实现,而且它还为任何仍在寻找答案的人充实了很多系列的背景故事,而且并非专门针对他们。简而言之,它涵盖了虚拟

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