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Battlefront Bespin DLC并不眩目,但DICE的星球大战射击游戏向前

发布时间:2019-09-19 11:29

经过60多个小时进入DICE的星球大战前线后,我终于承认我非常喜欢这个极其简单的多人射击品牌,装扮着所有的花里胡哨和激动人心的激光许可产品。有时候,玩一些积极的无意识的东西真是太可爱了,尤其是当它以其美丽的立体模型和奢华的审美情感来淹没你的怀旧之中。前线不是一场伟大的比赛 - 远非它 - 但它是一个非常好的比赛。

正如DICE联合会所预期的那样,它现在比发布会好得多。伴随着昨天DLC下降的补丁标志着前进中最重要的一步,它标志着前线如何发挥的一个轻微的哲学变化 - 而且它完全是为了更好。

在发布时,Battlefront已经离开了DICE战场中心的小队,将小队的规模在两名球员之间,并没有做太多的事情来鼓励合作比赛。你仍然只能成对出场,但是在昨天的补丁之后,现在有一个积极的理由一起工作 - 靠近你的伴侣将减少你的星际卡的冷却时间,而杀死你的队友的敌人会简要地用红色概述为了报复杀人而急于求成

最重要的是,Battlefront现在更加积极主动地与合作伙伴进行合作,并确保他们与团队重生队员保持紧密联系。在其他地方,助攻现在支付的费用与杀戮一样多,这有助于传播爱情。他们是微小的变化,带来了巨大的变化,这是DICE最好的射手在战斗前重新强调的友情。简而言之,它让玩前线更有趣。

作为Bespin DLC的一部分介绍的地图?我还不完全相信。有一种新的模式,Sabotage,它已经推出了,而且新包中引入的很多模式真的很棒。反叛者的任务是向三个充电,如果他们成,他们就会移动以保护一个提取点,呼吁在地图上流畅地移动的战斗以及充分利用云上的开放式庭院,人行道和封闭式大厅的战斗市。

这是一种非常不同的游戏感觉,远离基础游戏中的Hoth和Endor,或外环的近距离地图。在贝斯平DLC中引入的五张地图中,玩家数量位于32位 - 略低于主线战线中的40位,但远高于外环中的12位,并将其推向了大规模的小冲突状态。与更大的人群一起玩Drop Zone的游戏非常有趣,而且这是一个新的混乱品牌,非常受欢迎。

当谈到作为Battlefront商标的大团队模式时,Bespin的地图可能会感觉有点尴尬。看到一位帝国沃克穿过街道,让人联想起新近漂白的韦林花园城市,这是一个奇怪的景象;就像看到一匹秀马在厨房里嘎嘎作响。然而,新地图最令人失望的是他们如何缺少在前线其他地方看到的奇观。

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为了很少的努力,这是一个非常大的空间。

也许它是关于Bespin本身的东西 - 一个“帝国反击战”(The Empire Strikes Back)强有力的最后一幕,恰如其分地悲伤,但却错过了星球大战宇宙中其他地方发现的宏伟景象。在战斗中,当你在云端时贝斯平看起来最好 - 战斗机中队呈现出一个奇观,并且通过添加云车而得到支持,云车是一种全新的车辆,有点太麻烦而无常使用 - 但步行它是都有点单调。

从星球大战前线中移除奇观,你就会得到一款悄然无比的多人游戏。这还不错,这里有足够的值得参与 - 你可以相当便宜地拿起它,至少在PlayStation 4上它很容易潜入一个人口密集的游戏。不过,我不确定是否有足够的肉可以让人们超越下一个重要的DLC掉落,这个秋天的死星包。到那时,DICE的明星球员战地将会回归其中,我想我还有更多的准备继续前进。

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