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Telltale的最后一年 - 一个故事缩短了

发布时间:2019-09-04 11:31

“没有人知道发生了什么事;没有警告。当我们得到消息时,人们哭着,拥抱或茫然地盯着前方。在此之后,人们想知道如果没有健康保险他们会做什么,会发生什么他们的工作签证,告诉他们的家人。对我而言,这是令人头疼的一天。发生的事情的重要和未来的意义 - 不在办公室,不与我的团队合作,而不是参加我花了一年多时间参与的项目 - 花了好几个星期才进入。“

这是一位视频游戏作家玛丽肯尼,他在今年早些时候关闭之前曾在Telltale工作过。她对2018年9月21日事件的重述描绘了一个为他们的工作哀悼的人们的工作室,对他们所面临的情况感到震惊并担心他们的未来。 Telltale已经死了,突然有250人失去了工作。

稍后会发现,一位主要财政支持者的突然离职就是吸烟枪。但是,Telltale的创造者在最后一年中体验到了什么? Telltale的最终行为的人力成本是多少?为了找到答案,我与几位前Telltale员工进行了交谈,其中一些员工希望保持匿名,以保护他们的职业生涯,关于他们在Telltale的经历,以及在最后几个月在那里工作的和低谷。

虽然Telltale的关闭震惊了视频游戏世界,但对于许多员工而言,这篇文章已经出现在墙上。近年来,工作室遭遇了无数的挫折和陷阱,从有影响力的高级职员到2017年大规模裁员,所有这些都发生在新版本的销售持续低迷的情况下。 “任何能够访问SteamSpy或App Annie的人都可以看到游戏不会销售,更不用说营销部门希望并向董事会提出完全荒谬的销售目标,”一位在Telltale工作的人说。 p>

裂缝会定期出现。一位消息人士称,Telltale举行了年度会议,向所有员工提供销售数字和预测。但是这些鼓舞人心的谈话未能产生预期的效果。

“通过这些会议,很明显工作室的最后一场真正伟大的游戏是沃尔夫,其评论很好并且移动了略微有利可图的数字,或故事一位消息人士表示,来自边境地区的评论很好,但销售情况令人沮丧。

虽然Telltale的大多数人都熟悉工作室游戏的收益递减,但许多团队专注于创造而不是沉溺于灾难可能发生在线下。当被问及销售数字是否会对她产生负面影响时,肯尼回答说:“对于一些人来说,我确信这样做了,特别是那些在行业中工作时间更长并且正在考虑长期影响的人。对我来说,创造游戏一直都是关于人们玩它们,而不是数字。看到我们的粉丝对我正在进行的项目的热情和热爱使我的精神保持高涨,并且即使我不再努力,仍继续这样做。“

然而,一些员工对他们认为是高层设定的不切实际的目标感到沮丧。 “董事会和出版公司总是预测和预算另一个行尸走肉:第一季的成,但从未给项目提供时间,金钱和资源来真正实现这一目标,”一位消息人士说。 “Minecraft:第一季的销售情况有一丝短暂的亮点,但是Telltale与Mojang /微软合作的交易非常糟糕,Telltale没有从游戏的适度销售中看到很多回报。”

对Telltale正在制作的续集也提出了一些担忧,特别是在之前的分期付款缺乏回报之后。 “这些项目的选择破坏了我对工作室未来的乐观态度,”一位在Telltale工作的人说。 “如果像”行尸走肉:第二季“这样的东西只占第一季销量的一小部分,而米侬迷你系列的成,那么人们会想到第三季,更不用说第四季了,这是一个好主意吗?行尸走肉之后:第一季,很少有创意人对工作室的项目有任何发言权。这一切都由营销部门领导,缺乏声音破坏了创意团队的热情。“

这不是说Telltale是在这段时间里一艘等待下沉的船。整个工作室的许多团队,包括玛丽肯尼的叙事团队,士气仍然很高。 “这可能令人惊讶,但去年Telltale是积极的,甚至是乐观的,”她说。 “我不能代表每一个团队,但在我的团队中,随着时间的推移,文化变得更加协作,并且对创造的冒险行为持开放态度。”

这种对工作充满热情的态度被高度重视预计的项目。行尸走肉的f

“没有人知道发生了什么事;没有警告。当我们得到消息时,人们哭着,拥抱或茫然地盯着前方。在此之后,人们想知道如果没有健康保险他们会做什么,会发生什么他们的工作签证,告诉他们的家人。对我而言,这是令人头疼的一天。发生的事情的重要和未来的意义 - 不在办公室,不与我的团队合作,而不是参加我花了一年多时间参与的项目 - 花了好几个星期才进入。“

这是一位视频游戏作家玛丽肯尼,他在今年早些时候关闭之前曾在Telltale工作过。她对2018年9月21日事件的重述描绘了一个为他们的工作哀悼的人们的工作室,对他们所面临的情况感到震惊并担心他们的未来。 Telltale已经死了,突然有250人失去了工作。

稍后会发现,一位主要财政支持者的突然离职就是吸烟枪。但是,Telltale的创造者在最后一年中体验到了什么? Telltale的最终行为的人力成本是多少?为了找到答案,我与几位前Telltale员工进行了交谈,其中一些员工希望保持匿名,以保护他们的职业生涯,关于他们在Telltale的经历,以及在最后几个月在那里工作的和低谷。

虽然Telltale的关闭震惊了视频游戏世界,但对于许多员工而言,这篇文章已经出现在墙上。近年来,工作室遭遇了无数的挫折和陷阱,从有影响力的高级职员到2017年大规模裁员,所有这些都发生在新版本的销售持续低迷的情况下。 “任何能够访问SteamSpy或App Annie的人都可以看到游戏不会销售,更不用说营销部门希望并向董事会提出完全荒谬的销售目标,”一位在Telltale工作的人说。 p>

裂缝会定期出现。一位消息人士称,Telltale举行了年度会议,向所有员工提供销售数字和预测。但是这些鼓舞人心的谈话未能产生预期的效果。

“通过这些会议,很明显工作室的最后一场真正伟大的游戏是沃尔夫,其评论很好并且移动了略微有利可图的数字,或故事一位消息人士表示,来自边境地区的评论很好,但销售情况令人沮丧。

虽然Telltale的大多数人都熟悉工作室游戏的收益递减,但许多团队专注于创造而不是沉溺于灾难可能发生在线下。当被问及销售数字是否会对她产生负面影响时,肯尼回答说:“对于一些人来说,我确信这样做了,特别是那些在行业中工作时间更长并且正在考虑长期影响的人。对我来说,创造游戏一直都是关于人们玩它们,而不是数字。看到我们的粉丝对我正在进行的项目的热情和热爱使我的精神保持高涨,并且即使我不再努力,仍继续这样做。“

然而,一些员工对他们认为是高层设定的不切实际的目标感到沮丧。 “董事会和出版公司总是预测和预算另一个行尸走肉:第一季的成,但从未给项目提供时间,金钱和资源来真正实现这一目标,”一位消息人士说。 “Minecraft:第一季的销售情况有一丝短暂的亮点,但是Telltale与Mojang /微软合作的交易非常糟糕,Telltale没有从游戏的适度销售中看到很多回报。”

对Telltale正在制作的续集也提出了一些担忧,特别是在之前的分期付款缺乏回报之后。 “这些项目的选择破坏了我对工作室未来的乐观态度,”一位在Telltale工作的人说。 “如果像”行尸走肉:第二季“这样的东西只占第一季销量的一小部分,而米侬迷你系列的成,那么人们会想到第三季,更不用说第四季了,这是一个好主意吗?行尸走肉之后:第一季,很少有创意人对工作室的项目有任何发言权。这一切都由营销部门领导,缺乏声音破坏了创意团队的热情。“

这不是说Telltale是在这段时间里一艘等待下沉的船。整个工作室的许多团队,包括玛丽肯尼的叙事团队,士气仍然很高。 “这可能令人惊讶,但去年Telltale是积极的,甚至是乐观的,”她说。 “我不能代表每一个团队,但在我的团队中,随着时间的推移,文化变得更加协作,并且对创造的冒险行为持开放态度。”

这种对工作充满热情的态度被高度重视预计的项目。行尸走肉的f

“没有人知道发生了什么事;没有警告。当我们得到消息时,人们哭着,拥抱或茫然地盯着前方。在此之后,人们想知道如果没有健康保险他们会做什么,会发生什么他们的工作签证,告诉他们的家人。对我而言,这是令人头疼的一天。发生的事情的重要和未来的意义 - 不在办公室,不与我的团队合作,而不是参加我花了一年多时间参与的项目 - 花了好几个星期才进入。“

这是一位视频游戏作家玛丽肯尼,他在今年早些时候关闭之前曾在Telltale工作过。她对2018年9月21日事件的重述描绘了一个为他们的工作哀悼的人们的工作室,对他们所面临的情况感到震惊并担心他们的未来。 Telltale已经死了,突然有250人失去了工作。

稍后会发现,一位主要财政支持者的突然离职就是吸烟枪。但是,Telltale的创造者在最后一年中体验到了什么? Telltale的最终行为的人力成本是多少?为了找到答案,我与几位前Telltale员工进行了交谈,其中一些员工希望保持匿名,以保护他们的职业生涯,关于他们在Telltale的经历,以及在最后几个月在那里工作的和低谷。

虽然Telltale的关闭震惊了视频游戏世界,但对于许多员工而言,这篇文章已经出现在墙上。近年来,工作室遭遇了无数的挫折和陷阱,从有影响力的高级职员到2017年大规模裁员,所有这些都发生在新版本的销售持续低迷的情况下。 “任何能够访问SteamSpy或App Annie的人都可以看到游戏不会销售,更不用说营销部门希望并向董事会提出完全荒谬的销售目标,”一位在Telltale工作的人说。 p>

裂缝会定期出现。一位消息人士称,Telltale举行了年度会议,向所有员工提供销售数字和预测。但是这些鼓舞人心的谈话未能产生预期的效果。

“通过这些会议,很明显工作室的最后一场真正伟大的游戏是沃尔夫,其评论很好并且移动了略微有利可图的数字,或故事一位消息人士表示,来自边境地区的评论很好,但销售情况令人沮丧。

虽然Telltale的大多数人都熟悉工作室游戏的收益递减,但许多团队专注于创造而不是沉溺于灾难可能发生在线下。当被问及销售数字是否会对她产生负面影响时,肯尼回答说:“对于一些人来说,我确信这样做了,特别是那些在行业中工作时间更长并且正在考虑长期影响的人。对我来说,创造游戏一直都是关于人们玩它们,而不是数字。看到我们的粉丝对我正在进行的项目的热情和热爱使我的精神保持高涨,并且即使我不再努力,仍继续这样做。“

然而,一些员工对他们认为是高层设定的不切实际的目标感到沮丧。 “董事会和出版公司总是预测和预算另一个行尸走肉:第一季的成,但从未给项目提供时间,金钱和资源来真正实现这一目标,”一位消息人士说。 “Minecraft:第一季的销售情况有一丝短暂的亮点,但是Telltale与Mojang /微软合作的交易非常糟糕,Telltale没有从游戏的适度销售中看到很多回报。”

对Telltale正在制作的续集也提出了一些担忧,特别是在之前的分期付款缺乏回报之后。 “这些项目的选择破坏了我对工作室未来的乐观态度,”一位在Telltale工作的人说。 “如果像”行尸走肉:第二季“这样的东西只占第一季销量的一小部分,而米侬迷你系列的成,那么人们会想到第三季,更不用说第四季了,这是一个好主意吗?行尸走肉之后:第一季,很少有创意人对工作室的项目有任何发言权。这一切都由营销部门领导,缺乏声音破坏了创意团队的热情。“

这不是说Telltale是在这段时间里一艘等待下沉的船。整个工作室的许多团队,包括玛丽肯尼的叙事团队,士气仍然很高。 “这可能令人惊讶,但去年Telltale是积极的,甚至是乐观的,”她说。 “我不能代表每一个团队,但在我的团队中,随着时间的推移,文化变得更加协作,并且对创造的冒险行为持开放态度。”

这种对工作充满热情的态度被高度重视预计的项目。行尸走肉的f

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